+まいつきにゃん美+
ネタ無しオチ無しの魔法使い冒険記
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絶望のおろち
やまたのおろちにドラゴラムで挑み、そして散ったにゃんみ。
いったいこいつには何の呪文が効くんだ――ッ!!

20070923163853.png
■メラゾーマ…×

20070923164157.png
■ベギラゴン…×

20070923164330.png
■イオナズン…×

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■マヒャド…×
効いたり効かなかったり
そもそも100程度のダメージじゃ自然回復を打ち破れない

つまり魔法ではこいつを倒す事は不可能なのだ。
にゃんみがテドンの村を訪れた時の記事を覚えているだろうか?


武器屋inテドン
>この村の武器防具屋で装備出来る唯一のものがりりょくのつえ。
>攻撃力は高いが、殴る度にMP3を消費する。

>ぶっちゃけ要素無い。

>とかいいつつ、一応購入。
>いつかこいつが役に立つ時が来る、、そんな気がする。


20070923165022.png
そして今、にゃんみの手元にはりりょくのつえが、、。

つまりレベルを上げやたねを使い、ちからのステータスを強化。
バイキルトをかけて100↑のダメージを与えるしかないのだ。

ただ、この方法ではまほうつかいとして挑む必要性が無い。
何より打撃一辺倒で撃破するなどアイデンティティーの問題だ。

確かにたねを使いHPやちからをあげればゾーマも倒せるだろう。
ただそれでまほうつかい一人旅をやり遂げたと言えるのか?
まほうつかいである必要があるのか?

どうやらにゃんみの冒険に終止符が打たれる時が来たようだ、、。


■次回予告
ロマサガ2の冒険記がはじまるよー!
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やまたのおろち戦(1回目)
にゃんみ『Lv41とかいって超強い!!』

というわけでやまたのおろちに挑んでみましょう。

20070913142229.png
にゃんみのステータスのおさらい。
携帯だと画像が見づらいってか見えないので軽く補足。

■ステータス
・さいだいHP255
・さいだいMP245
・ちから42
・すばやさ255
・こうげき力52
・しゅび力153

■E
・どくばり
・みかわしのふく
・きんのかんむり
・ほしふるうでわ


20070913142701.png
よし、じゃあいってみましょうか!

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すごく、、おろちです。

うーん、HP255で勝てる気がしねぇ。
とりあえずメラゾーマでぶち込んでみるかな?
メラゾーマメラゾーマっと、、

ん?
これは、、カーソルが勝手に、、





20070917142304.png
この呪文は、、ドラゴラムッ!

にゃんみ『・・ドラゴラムで、、、勝ちたいッ!!』

そんな心の声を聞いた気がしたんだぜ。
わかってるぜにゃんみ。理屈じゃねぇ、そーいうものなんだよな。

20070917142846.png
へーんしーん


■1ターン目 HP255

やまたのおろちは ほのおをはいた!
にゃんみは 35のダメージをうけた!!

やまたのおろちの こうげき!
にゃんみは すばやく みをかわした!

→いいよいいよー


■2ターン目 HP220

にゃんみは ほのおをはいた!
やまたのおろちに 91のダメージ!

やまたのおろちは ほのおをはいた!
にゃんみは 34のダメージをうけた!!

やまたのおろちは ほのおをはいた!
にゃんみは 35のダメージをうけた!!

→えーと、、やまたのおろちの自然回復って100だから、、
えーと、、えーと、、、あれれー??


■3ターン目 HP151

にゃんみは ほのおをはいた!
やまたのおろちに 86のダメージ!

やまたのおろちは ほのおをはいた!
にゃんみは 30のダメージをうけた!!

やまたのおろちは ほのおをはいた!
にゃんみは 38のダメージをうけた!!

→(ノ∀`)


■4ターン目 HP83

にゃんみは ほのおをはいた!
やまたのおろちに 93のダメージ!

やまたのおろちは ほのおをはいた!
にゃんみは 38のダメージをうけた!!

やまたのおろちの こうげき!
にゃんみは 8のダメージをうけた!!


■5ターン目 HP37

にゃんみは ほのおをはいた!
やまたのおろちに 93のダメージ!

やまたのおろちの こうげき!
にゃんみは 7のダメージをうけた!!

やまたのおろちの こうげき!
にゃんみは すばやく みをかわした!

→もはやなぶり殺し\(^o^)/


■6ターン目 HP30

にゃんみは ほのおをはいた!
やまたのおろちに 93のダメージ!

やまたのおろちの こうげき!
にゃんみは 11のダメージをうけた!!

やまたのおろちの こうげき!
にゃんみは すばやく みをかわした!

20070917144900.png



■8ターン目 HP19

にゃんみは ほのおをはいた!
やまたのおろちに 88のダメージ!

やまたのおろちの こうげき!
にゃんみは すばやく みをかわした!

やまたのおろちは ほのおをはいた!
にゃんみは 38のダメージをうけた!!


にゃんみは しんでしまった!

20070917145327.png



やまたのおろちの自然回復は100。
つまりターン終了と同時に100ポイントのHPを回復するって事。


結論:ドラゴラムじゃ無理


さーて、どうしたものかな。
おろちの洞窟でLvあげ
オーブ集めに入る前に、Lvをあげないといけない。
Lv29の魔法使いではサマンオサに辿り着けるかどうか、、。
なのでLvあげを兼ねて世界をふらついてみる事に。

ごくらく
なかなか倒せない事で有名なごくらくちょうが出た!
こいつはベホマラーを唱えた直後に逃げるからね。
ごくらくちょうってなんかレアアイテムを落とした気がするんだけど、、
しあわせのくつははぐれメタルだし、
ふしぎなぼうしはひょうがまじんだしなぁ、、。

ん?




【ふしぎなぼうし】
装備すると消費MPが3/4+1になる


これは魔法使い一人旅において必須装備の予感がする。
消費MP12の魔法がMP10で唱える事が出来るふしぎなぼうし。
このMP2の差が終盤になると大きくなってくると予想!

ひょうがー
というわけでこんにちわ(゚∀゚)


--2時間後--


落とさねぇ、、。
とりあえずふしぎなぼうしは保留にしよう。
まぁMPなんかいのりのゆびわでどうとでもなんだろ(#゚д゚)、

おろーち
続いてダーマの南東にあるおろちの洞窟に来て見た。

■おろちの洞窟のモンスターデータ

くさった
・くさったしたい
特に問題なし

きめーん
・きめんどうし
集団で現れてはメダパニを唱える呪術師
ただ一人旅なのでこんらんしても何も問題はない

くま
・ごうけつぐま
経験値が多く、ちからのたねを落とすおろちの洞窟の主食その1
ちからが極端に低い魔法使いにこれはありがたい

ようがん
・ようがんまじん
マヒャドで確殺、経験値もそこそこな主食その2
ヒャド系は確実に効くのでMPにもやさしい

めたる
・メタルスライム
メタルスライムは経験値を産む機械
あとすばやさのたねを落とす

やまた
・やまたのおろち
無理



というわけで、どうやらLvあげには最適な場所のようだ。
たねも2種類集められるしね。

20070913135642.png
ようがんまじんにはマヒャド。
ごうけつぐまにはベギラゴン。
きめんどうしとくさったしたいはMPと経験値の釣り合いが取れないので逃げる。
メタルスライムはどくばりで即死を狙う。
ダーマから10秒程で着く立地条件(ジパングはルーラ不可)

完璧すぎる、、!

そんな感じでさくさくとLv34まで上がったんですよ。
そしたらドラゴラムを覚えたんですよ。

20070913140726.png
そしたらメタルスライムが8匹程出てきましてね。
試しにドラゴンに変身したくなりましてね。
えぇ、経験値とかではなく気分的な問題です。

20070913140948.png
この「88」というダメージ表記を見たとき、
君はきっと言葉では言い表せない「トキメキ」みたいなものを感じてくれたと思う。

20070913141417.png
28980ポイントの経験値を得るの図。

こんな効率的すぎる戦闘を繰り返していたらあっという間にLv41に!

20070913142229.png
HPとMPのバランスは魔法使いの平均よりいい方だと思う。
地味にすばやさが255でカンスト。
これ以上しゅび力を上げるには装備を強化するしかない感じ。
そしていまだに装備できる盾にめぐり合えないんだけど。。


■次回予告
20070913142701.png
『私はもう十分強い!』
とLv41程度で勘違いしたにゃんみが洞窟の主に挑む!!
めざめの粉
無事くっきぃの封印に成功したにゃんみ。
オレンジ色の世界に別れを告げ、清々しい気持ちで冒険再開。

一人にー
やっぱり白は落ち着くぜー!!

とりあえず荷物を整理する為アリアハンへ。
預かり所で道具を漁っていたらゆめみるルビーが。。
妖精の女王の誤解を解くのを忘れていたようで。


アンの遺書
ゆめみるルビーには女王の娘であるアンの遺書が添付してあります。

じょおう
『おお! わたしが ふたりを
ゆるさなかったばっかりに……。

古いしきたりにより、人間との交際が認められず命を落とした娘。
女王としての立場上人間との交際を許す訳にはいかなかった母。
そんな感じ。

そして改心した女王がめざめのこなをくれた。
アンが人間に殺されたと勝手に思い込んだ女王は、
手始めにノアニールの人間に眠りの魔法をかけたのだそうな。
この粉で眠りから覚めるよって事だな、、名前的に!

こな
使わざるを得ない。

H
おかしなマネしとけばよかった――ッ!!

ゆうしゃ
えぇ、なんか一昨日位から急に勇者の血をひくようになったんです。


というわけで、ノアニールの村民を眠りから覚ます事に成功。
いよいよオーブ集めに入るわけだが、Lv29では心もとない事この上ない。
本格的にLvあげをしなくては、、。
ランシールバグ-後編-
さぁでは実際に検証していきましょう。
最初に勇者くっきぃ君を生き返らせます。

ひさしぶりー
勇者くっきぃ君が久しぶりに息をしたー。

にゃんみが
仲間を預けて一人になる。
まぁにゃんみにもたまには休んでもらわないとね。

再開
久しぶりの親子再会。
ぶっちゃけどうでもいい。
キメラのつばさを使ってランシールへ向かいます。

はい
そして神父の質問に"はい"と答え、ルーラ不能状態に。

出られたー
本来仲間がストッパーとしているはずの場所に誰もいない!!

というわけで、ルーラ不能状態のまま神殿の外に出られたわけだ。

ほえほえ
その証拠にキメラのつばさを使う事が出来ない。
そして問題はこの後勇者一人でアリアハンまで戻らないといけない事。
・・・・船で(Lv1だよくっきぃは、、)
もし全滅すると、ランシール神殿の神父の元に戻ってしまう。
コンピューター内ではランシールのイベント中だと認識している為である。

~中略~

さぁ、71回死んだ末にようやくアリアハンに着きましたよ。
71回ですよ71回。おとなしく勇者のレベルあげろって話ですよね。

おかえり
ルイーダの酒場でにゃんみをお出迎え。
そしてここでにゃんみを先頭に並び替える事を忘れてはいけない。
何故にゃんみを先頭にしないといけないのか?

コンピューター内ではまだイベント中だと認識しています。
だから当然ルーラやキメラの翼は使えません。
そしてこの後が最大のポイント。
ランシールのイベント中だと思っているコンピューター。
この状態で戦闘を行うと、パーティーが先頭のキャラのみとなります。
だってイベント中は本来一人で冒険をしているはずだしね。
それ以外のメンバーは強制的にルイーダの酒場に預けられてしまう。

では実際にやってみましょう。

先頭に
にゃんみを先頭に並び替えます。

一人にー
その後戦闘を行うと先頭以外のキャラはルイーダ行きに。
勇者くっきぃが消え去り、にゃんみ一人になりました!

まだルーラ不能状態なので、船でランシールに戻ります。

ほえほえ
ランシールについたら何食わぬ顔をして神父の元へ。
神父と話すとイベントのスイッチがオフになります。
ルーラ不能状態も解除。
晴れてこれまで通り、普通の冒険をすることが出来る訳です。
にゃんみ一人で!!

というわけで、これで棺桶を引きずる生活ともおさらばって訳だ。
にゃんみ『やれやれ、やっとオレンジ色の世界が終ったぜ。』



('A`)何この分かりづらい日記

いや、違うんだ。このバグ本当に複雑で説明がむずか(ry


■番外編
おかーさん!

なんとー
どうやらにゃんみも勇者の血を引いてたみたいです。

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